很少有一个领域像棋牌游戏一样,有“持久的基础”。无论是创业时代的联众,还是区域蓬勃发展时代的同城游,还是新时代的游,都以自己独特的基因和成长方式诠释着棋牌行业的转型逻辑。
随着王者荣耀的流行,业界开始重新审视移动互联网时代的游戏价值。王者荣耀之后,下一个爆炸的是谁?除了腾讯和网易,还有哪些新玩家可以加入或者重构现有的行业格局?对于一个年产值已经超过2000亿元的行业来说,这些问题的答案无疑是最重要的。
中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布的《中国互联网发展第40次统计报告》显示,截至2017年6月,中国互联网用户数量达到7.51亿,互联网普及率为54.3%;网络游戏用户达到4.22亿,比去年底增加460万,占网民总数的56.1%。
根据新动物园的报告,2015年,中国游戏市场为212亿美元,其中包括71亿美元的手机游戏。到2016年底,中国作为亚太地区第一大游戏市场和世界第一大游戏市场,预计将达到244亿美元(约1682亿元人民币),其中个人电脑仍是最大的市场,为138亿美元,其次是手机游戏,为100亿美元。业内人士预测,2017年,中国游戏市场规模将超过2000亿元,桌游和对战游戏将保持较高的增长速度,维持市场。
在业内人士眼中,除了新兴的对战类游戏,被誉为“天长地久的基础”的棋牌类游戏,也有着广阔的前景。自1998年连众成为开拓者以来,棋牌游戏经历了近20年的持续发展。从最初的散兵游勇到现在的规模格局,从最初的野蛮成长到现在的生态进化,棋牌行业格局更加清晰,商业模式更加清晰。
如果把这个行业20年的发展历程概括为前半年、后半年、后半年,那么棋牌行业的地图就是一条缓慢上升的曲线,不同的玩家是这条曲线上的节点,他们以不同的方式切入,共同促进行业的持续繁荣和健康发展。
随着王者荣耀的流行,业界开始重新审视移动互联网时代的游戏价值。王者荣耀之后,下一个爆炸的是谁?除了腾讯和网易,还有哪些新玩家可以加入或者重构现有的行业格局?对于一个年产值已经超过2000亿元的行业来说,这些问题的答案无疑是最重要的。
中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布的《中国互联网发展第40次统计报告》显示,截至2017年6月,中国互联网用户数量达到7.51亿,互联网普及率为54.3%;网络游戏用户达到4.22亿,比去年底增加460万,占网民总数的56.1%。
根据新动物园的报告,2015年,中国游戏市场为212亿美元,其中包括71亿美元的手机游戏。到2016年底,中国作为亚太地区第一大游戏市场和世界第一大游戏市场,预计将达到244亿美元(约1682亿元人民币),其中个人电脑仍是最大的市场,为138亿美元,其次是手机游戏,为100亿美元。业内人士预测,2017年,中国游戏市场规模将超过2000亿元,桌游和对战游戏将保持较高的增长速度,维持市场。
在业内人士眼中,除了新兴的对战类游戏,被誉为“天长地久的基础”的棋牌类游戏,也有着广阔的前景。自1998年连众成为开拓者以来,棋牌游戏经历了近20年的持续发展。从最初的散兵游勇到现在的规模格局,从最初的野蛮成长到现在的生态进化,棋牌行业格局更加清晰,商业模式更加清晰。
如果把这个行业20年的发展历程概括为前半年、后半年、后半年,那么棋牌行业的地图就是一条缓慢上升的曲线,不同的玩家是这条曲线上的节点,他们以不同的方式切入,共同促进行业的持续繁荣和健康发展。
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