红色警戒2曾是许多人的童年,无论是1V7冷酷的大神,还是欺负简单电脑的新手,都是自己难以忘怀的美好回忆。
现在想起来,红警2从2000年发售开始,如今已经过去了21个年头,对于一个游戏来说已经是早已入土的年龄。
但为什么红色警戒2迄今为止依旧经久不衰呢?答案是:MOD。
游戏MOD,也被叫做游戏模组,是指玩家游戏在功能方面的修改。
MOD的存在可以极大提高游戏的生命周期,甚至某些优质MOD反客为主,抢光了原版游戏人气。
对国内玩家来说,红警2的共和国之辉版本就是一个典型的MOD,而不是官方资料片。
当时共和国之辉非常火爆,大街小巷但凡是家网吧都有,连正统资料片尤里的复仇都相形见绌。
除了共和国之辉外,国外的红警2爱好者中,也恰恰有那么一款质量和人气都很高的MOD,那就是心灵终结系列。
心灵终结系列模组的年龄,实际上和红警2原版差不了多少。它的最初版本V1.2是在2005年,由波兰人由Speeder(人称三轮)与Mevitar完成,距今已经有16年的历史了。
当时心灵终结最初版本,只是红警2资料片尤里的复仇改进版,添加了部分兵种和地图,不过后来的许多创意都是从该版本中诞生的。
2007年的时候,心灵终结2.0版本横空出世,一跃成为最广为人知的红警2MOD之一,配得上它另一个名称:几乎完美的尤里复仇。
在该版本中,制作组加入了40种新单位,92张地图,28场战役。三大阵营中,尤里阵营增加到4个并改名厄普西隆,苏军阵营5个国家,盟军阵营6个国家。
同时游戏性也大幅增强,在原版中号称残废的苏军和尤里空军得到扩展,AI的智力水平大幅强化,步兵比例缩小轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
游戏之外,原来的2人小组也扩展为制作组Mentalmeisters,重组后的工作室是个非常全球化的制作团队,其中相当一部分成员还是中国人。
2013年,锲而不舍的Mentalmeisters制作组推出了心灵终结的3.0公测版本。初版先是新增了第一幕战役:红色黎明,囊括36场战役。
同时系统依托强大的Ares平台,对整个原有的游戏架构进行了大幅革新,所有载具单位的模型都经过了3D重制。
派系进行了了大幅改动,为了游戏的多元化考虑,派系会贴合他们的背景故事设计,设置不同的亮点和短板。
3.0的剧情也是许多人津津乐道的话题,第一章红色黎明用讲述了另一个世界线的第三次世界大战,同时又埋下了尤里崛起的伏笔
3.0版本中的派系特色被大幅强化,就拿大反派尤里的厄普西隆军举例,下属3个子派系:心灵军团、天蝎组织和厄普西隆总部守卫。
心灵军团和原版都是尤里国最为接近,拥有大量控制敌军的心灵控制部队,专注于心灵控制武器、反重力和磁力科技。
天蝎组织则是以速度和“垃圾海”见长,用压倒性的数量优势取胜,最特殊的是他们还可以建造假建筑
最后是厄普西隆总部守卫,他们可以说是原版狂兽人的衍生部队,主打步兵压制,同时还能建造终极飞行器天空要塞伊利卡拉。
2016年,心灵终结迎来了它最后的大更新,3.3版本。
在3.0时代的3大阵营的基础上,3.3额外添加了第四阵营焚风,这个以个体火力强悍且昂贵的未来单位,专注于摧毁尤里的厄普西隆军。
这个版本中,新增战役剧情的第二章“厄普西隆纪元”,讲述了随着尤里领导的厄普西隆军的崛起,心灵终结战争的开端,以及第四阵营焚风的诞生。
不过第二章的剧情部分在3.3.0版本的并没有完成,而是一直以更新的形式不断放出。
直到2021年的10月放出的3.3.6版本中,将第二章中各个派系的结局展示在广大玩家的面前,特别是尤里的通天之塔出场后,令无数都玩家激动不已。
虽然结局剧情还留下了伏笔,但3.3.6版本算是心灵终结MOD步入尾声的标志,制作人三轮也曾表示,3.3版本将是心灵终结的最后一次大更新。
3个大版本、16年的坚持让人无比敬佩,45万的下载量则足以证明玩家们对制作组的认可。
最后,感谢所有Mentalmeisters制作组成员为自己的爱好所做的付出!!!
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