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虽然红警3相比二代更加娱乐化,在“黑”人方面也是一碗水端平,但是作为一款欧美游戏,即使是出现了旭日帝国这样的大反派,黑苏的内容相比前作依然是只多不少。
红警3抹黑苏联,不仅在于其刻意塑造苏联军工傻大黑粗的印象,就连军事单位的背景故事里也在明里暗里地嘲讽苏联,渲染苏联的恐怖。
当然,就像许多玩家喜欢苏联的《地狱进行曲》一般,许多人也并不讨厌这种强大而具有威慑力的苏联就是了。
苏联矿车苏联矿车,售价1400,完成矿石精炼厂、战车工厂、造船厂即可解锁。
相比盟军的精细,苏联人更追求军备的实用性,而苏联矿车,就是他们这种思想的极致体现。
由于各种各样的原因,苏联军费并不总能用在苏联军备上,为了补上这一窟窿,军方决定省下研制生产矿车的钱,而是去寻找别的载具淘汰的“边角料”,尝试利用这些没用的配件组装矿车。
苏联的工业水平确实非常发达,防空炮塔拆下来的驾驶舱,史普尼克勘察车取下的可折叠浮筒,从米格战机取下的货舱等等,这些原本会被压成废铁回收的配件,所组成的矿车竟然意外的好用。
为了降低成本以及驾驶员选拔标准,苏联矿车并没有装备武装,许多信仰共产主义事业的平民积极报名参军,成为了苏联矿车驾驶员。
当然,为了平衡性考虑,在取消苏联矿车武装的情况下,苏军还是为这些矿车装配了全身反应装甲板。这些装甲板能够轻易抵挡70mm坦克炮的炮弹,驾驶员的生存率大大增加。
原本为了节省成本而是用旧配件拼装矿车,但是却配上全副武装的装甲板,这当然不是某些苏联高官良心发现,事实上,这些官员需要矿车驾驶员在战争中活下来,从而采集更多矿物,官员才有更多资金中饱私囊,一位苏联军事批评家曾试图写文章揭露这一真相,但他在诺言兑现前就“后背中七枪”自杀身亡。无论如何,这种拼接而成的矿车依旧是苏联前线不可或缺的设备。
苏联的采矿车和其它两个阵营的矿车一样,同样具有两栖能力,虽然没有装备武器,但是苏联矿车能够用反应装甲将自己包裹起来提升防御力,从造型上看有点像是西瓜虫。
在正常状态下,苏联矿车的造型与现实中的货运汽车比较相似,魔改部分不是很多,没有太多值得说道的点,不过有趣的是,如果恐怖无人机感染了苏联采矿车,玩家再开启反应装甲,恐怖无人机造成的伤害会减少,如果在无人机感染之前开启装甲,那么恐怖无人机就无法感染。
史尼普克勘察车该载具售价1200,主要用于基地扩建,完成战车工厂或者造船厂后即可解锁。
为了在扩展基地的同时尽可能地节省资金,苏联急需一种比MCV更加小型、成本更低的基地扩展装置,史尼普克勘察车应运而生。
虽然名字看起来只是用于侦察的功能性载具,盟军初期也并未发现这种汽车的真实作用,但是当他们发现,在史尼普克勘察车圆溜溜的可爱外表下,居然隐藏了能够扩建基地建筑的工具时,愤怒的盟军将它的集火优先级提到了非常高的级别。
不过,由于史尼普克勘察车的成本很低,且速度相比MCV还要快上一些,到了战争后期,史尼普克勘察车扩建基地的成本依然要比一般的MCV低上很多。
其实按照俄文直译,“Sputnik”可以翻译成“卫星”,而这个勘察车其实就是设计失败的外星勘探车。
也因此,史尼普克勘察车的造型与一些外星勘探车极为相似,不过,史尼普克勘察车并没有装配太阳能电池板,整体造型反而更像尤里的复仇里的神经突击车。
恐怖机器人售价600,苏联反步兵反装甲单位,完成战车工厂后即可解锁。
恐怖机器人的设计初衷,并不是用于攻击敌方载具或者步兵单位,它的主要功能还是负责侦察战场。
不过很快,指挥官就发现了恐怖机器人作为武器的潜力。这些小机器人拥有非常快的移速,能够在敌人尚未反应过来时接近敌人,如果能够给这些机器人装备武器,它们将展现无与伦比的破坏力。
从战场上得到这些反馈后,设计师们开始为恐怖机器人设计武器系统,受限于机器人狭小的底盘,许多常规枪械根本无法装配,最终,设计师决定在恐怖机器人的每条腿上都安装了可以穿透数英寸厚加强钢的铱合金爪。
不仅如此,设计师还为恐怖机器人增加了远程蛇式电子停滞射线,这种射线能够完全锁住车辆,让车辆停滞,从而方便其它恐怖机器人接近载具。
当然,与恐怖机器人的攻击武器相比,最为人关注的还是它那相当智能的AI。能够快速识别战场局势,分析出敌方载具的薄弱点并予以打击,这种人工智能所需要的神经网络,其复杂性超乎想象。
盟军没有研发出这种技术的能力,苏联也没有,在多次实验无果后,其中一位苏联设计师最终决定,将恐怖机器人的神经网络与人脑相连,直接让人来远程控制恐怖机器人。
实验很成功,连接人脑的恐怖机器人杀戮效率大幅提高,然而,这位名叫康斯坦丁·别洛索夫的设计师却在不久之后陷入了疯狂,并最终因在地铁里用电棍攻击旅客而被捕。
出了这种事情,军方依然对外解释称这位设计师只是工作压力太大才陷入了疯狂,虽然没有明说,不过,现在的恐怖机器人,连接的应该还是人类的大脑。
相比二代的蜘蛛造型,三代的恐怖机器人看起来更像是跳蚤,特别是在水里游泳的时候(恐怖机器人也是两栖单位)。
跳蚤是寄生性昆虫,而恐怖机器人的攻击方式也是寄生,这种设计看起来颇为合理。而根据设定,恐怖机器人的武器是爪子,但是动画效果看起来更像是电锯。
镰刀步行机甲镰刀步行机甲,售价900,苏联反步兵单位,完成战车工厂后即可解锁。
镰刀步行机甲的原型是一款警用载具,其目的只是为了镇压一些边缘地区民众的叛乱。然而,随着叛乱活动的增加,镰刀步行机甲登场次数也越来越多,到最后甚至引起了苏联军方的注意。
这些外表独特的机甲,拥有全方位360度无死角的攻击火力,特殊的构造还能让他们轻松越过狭窄的河流或者岩石,在经过军方的改造后,军用镰刀步行机甲显得更加坚实,火力也更加凶猛。
由于镰刀机甲能够轻松跨过各种障碍物,苏联指挥官因此多了更多的战术选择。然而,驾驶这些机甲并不轻松,一些进行过心理学采样分析的学者表示,许多士兵在驾驶过这些机甲后,都或多或少变得更加情绪化,变得更加具有施虐倾向,这也是为什么镰刀机甲炮手的预期寿命只有31.8岁的原因。
前面提到,苏联的恐怖机器人造型看起来很像是跳蚤,但是恐怖机器人无法像跳蚤一样蹦蹦跳跳,反倒是镰刀步行机甲能够无视地形进行跳跃,看起来更像是巨大的跳蚤。
镰刀机甲使用的是PKX 12.7MM机枪,其原型应该是Yak-B 12.7MM旋转机枪。
而其多炮塔的设计,在一战到二战期间也不是没有,早期坦克主要目标是步兵,为了提高火力覆盖范围,给坦克设计多个炮塔与射击口并不奇怪。
而到了战争后期,军方对于坦克威力要求越来越高,想要摧毁坚固的碉堡、阵地、障碍物,仅凭小口径火炮或者机枪根本做不到,而过多的炮塔数量会影响武器的装配,之后单个大炮塔配机枪的组合才开始出现在历史舞台。
苏联也曾搞过多炮塔坦克,三炮塔的T-28,五炮塔的T-35,但是由于多炮塔会导致威力不足且过于笨重,实战效果并不是特别好,苏联也很快放弃了这种坦克设计,不过镰刀机甲作为反步兵武器,多炮塔设计确实也没什么问题就是了。
牛蛙载具售价900,完成战车工厂后即可解锁。
KDB-2牛蛙,这种非常规全地形突击运兵车充分展现了苏联设计师的创造力,这辆载具拥有两栖底盘、实验性的步兵运输机构、PVS 5-7 乌云式机炮,这些先进的设计,与其上别具一格的“人间大炮”相比都逊色不少。
这套装备如它的外号一样,可以轻松将一名成年男子发射到一千米以外的地方,然后借由降落伞降落在敌人战线后方。这套疯狂的载人系统安全系数每年都有高达40%的进步,它的发明者与首位实践者,传奇杂技大师及爱国主义战士阿克迪·伊留申泉下有知想必也会感到欣慰。
从造型上看,牛蛙载具的武器有点像是二联装的2K22 Tunguska,但是从23mm的口径来看,其原型又有点像是现实中的苏联的ZU23-2高射机炮。
至于最有槽点的人间大炮系统,其来源则是现实中的马戏团表演项目。1871年,加拿大人威廉·伦纳德·亨特设计了人类炮弹装置,而一位美丽的英国马戏团女演员罗莎·玛蒂尔达·里希特则成为了人体炮弹的第一个表演者,就此“一炮而红”。
或许是受此影响,二战时期,英国还设计出了一款造型别致的战车“祷告螳螂”。这种特殊的战车或许是设计灵感上与牛蛙载具比较接近的坦克了,斜方向的炮塔上搭载一名机枪手,一名驾驶员负责驾驶这辆载具。在驾驶员踩下液压系统后,乘员舱会倾斜快速上升,这样里面的机枪手就能在高处向敌人射击。
当然,这种极富创意的坦克并没有取得好的结果,防御薄弱,操作繁琐,驾驶员与机枪手体感过差等原因都导致“祷告螳螂”计划的流产,如今只剩一辆留在英国博物馆里供人展览。
至于为什么这些英国的奇葩设计会成为苏联的武器装备,云游姬就不得而知了,可能是想衬托出苏联军备设计的粗暴与军方视人民如儿戏的态度?或许只有游戏设计者自己才知道了。
以上就是本期全部内容了,由于篇幅所限,红警3苏联坦克也只介绍了一部分,感兴趣的观众欢迎关注云游姬之后的内容更新。
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